《幻想水滸傳》動(dòng)畫(huà)版是科樂(lè)對(duì)科樂(lè)美經(jīng)典游戲《幻想水滸傳II》的動(dòng)畫(huà)改編。在最近接受《Fami通》采訪(fǎng)時(shí),美助《幻想水滸傳》系列制作人內(nèi)藤瑠衣、力幻動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演佐藤雄三,想水戲技以及動(dòng)畫(huà)制片人日野亮,滸傳分享了動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)如何將科樂(lè)美的動(dòng)畫(huà)游戲技術(shù)運(yùn)用到這部作品中的過(guò)程。
“科樂(lè)美動(dòng)畫(huà)的用游一大賣(mài)點(diǎn)在于我們使用了游戲開(kāi)發(fā)中的技術(shù),”內(nèi)藤瑠衣表示,科樂(lè)并舉例說(shuō)明:“這次使用的美助動(dòng)作捕捉室,原本是力幻公司用于游戲開(kāi)發(fā)的設(shè)施??茦?lè)美在游戲開(kāi)發(fā)中積累了豐富的想水戲技技術(shù)經(jīng)驗(yàn),但要將這些經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫(huà)制作的滸傳能力,仍然是動(dòng)畫(huà)一個(gè)挑戰(zhàn)?!?/p>
“佐藤導(dǎo)演長(zhǎng)期致力于將數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于作品之中,版使他在這次項(xiàng)目中也花費(fèi)了大量時(shí)間思考如何將我們的技術(shù)與他的創(chuàng)作風(fēng)格相結(jié)合,以及如何更好地突出手繪動(dòng)畫(huà)的魅力。”內(nèi)藤瑠衣補(bǔ)充道。
在本作動(dòng)畫(huà)中,制作團(tuán)隊(duì)運(yùn)用了兩項(xiàng)科樂(lè)美動(dòng)畫(huà)特有的技術(shù)。第一項(xiàng)是利用3D CG進(jìn)行鏡頭測(cè)試。這項(xiàng)技術(shù)可以在3D環(huán)境中測(cè)試各種鏡頭運(yùn)動(dòng),幾乎不受限制,從而增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)世界的沉浸感。最終的畫(huà)面會(huì)以手繪動(dòng)畫(huà)形式呈現(xiàn)。日野亮制片人強(qiáng)調(diào),這部動(dòng)畫(huà)將是一部“3D與2D手繪融合的混合型作品”。
第二項(xiàng)技術(shù)則是動(dòng)作捕捉預(yù)演。制作團(tuán)隊(duì)會(huì)先拍攝真實(shí)演員的動(dòng)作,將其作為分鏡構(gòu)圖和劇情演出安排的參考。佐藤雄三導(dǎo)演提到,為此他們還特別聘請(qǐng)了動(dòng)作捕捉演員杉口英樹(shù),他曾參與《最終幻想7:重制版》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》和《如龍》等作品的動(dòng)作捕捉與特技表演。
內(nèi)藤瑠衣還表示,動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)也會(huì)接受游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的建議,尤其是在劇情方面,確保細(xì)節(jié)設(shè)定上的一致性。但與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)也充分意識(shí)到,可能有很多觀(guān)眾是通過(guò)動(dòng)畫(huà)首次接觸《幻想水滸傳》系列,因此本作并不會(huì)照搬游戲的全部?jī)?nèi)容,而是在忠實(shí)于核心劇情的前提下,力求打造一部對(duì)新觀(guān)眾也友好的作品。
《幻想水滸傳》動(dòng)畫(huà)預(yù)定于2026年播出。